컴퓨터 그래픽 투상도&투시도
Computer_Graphics :
2007. 3. 14. 01:44
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투상도&투시도
- 투상도법이란? 물체의 형태, 위치, 크기 등을 표현하기 위해 법칙에 따라 평면상에 정확히 그려내기 위한 방법. 물체가 똑바로 서있던지, 비스듬하게 있던지간에 화면에는 물체의 보이는 상이 평행하게 비추어 보이는 것을 그린다.
- 정투상 : 물체를 직교하는 두 투상면에 투상시키는 방법
- 축측투상 : 물체의 모든 면(육면체의 3면)을 투상면에 경사시켜 놓고 수직투상을 한 것
- 표고투상 : 기준면을 정하여 기준면과 평행한 평면으로 같은 간격이 되도록 잘라 이것을 수평면 즉 기준면 위에 투상한 수직투상을 말하는데 일반적으로 지도에 사용되고 있는 등고선을 상기하라.
- 사투상 : 투사성이 투사면과 경사할 때의 평행투상
- 투시투상 : 물체와 시점사이에 평면을 놓고 시선과 평면과의 교점으로 이루어지는 상을 구하는 것
- 구면투상 : 투상중심은 구의 지름을 끝점으로 잡고 투상면은 구의 중심으로 지나는 평면으로 한 중심투상
- 정투상도법에서 제1각법,제2각법,제3각법,제4각법이 무었인가?
- 그림에서 보는자의 위치는 우측이다. A의 공간에 물체를 위치시키고 화면에 비치는 상을 그리는 방식을 제 1각법이라 한다.
- 그림에서 보는자의 위치는 우측이다. B의 공간에 물체를 위치시키고 화면에 비치는 상을 그리는 방식을 제 2각법이라 한다.
- 그림에서 보는자의 위치는 우측이다. C의 공간에 물체를 위치시키고 화면에 비치는 상을 그리는 방식을 제 3각법이라 한다.
- 그림에서 보는자의 위치는 우측이다. D의 공간에 물체를 위치시키고 화면에 비치는 상을 그리는 방식을 제 4각법이라 한다.
a.제1각 b.제2각 c.제3각 d.제4각
- ks에서는 제3각법을 사용하는 것을 원칙으로 하고 있지만 필요한 경우에는 제1각법을 사용할 수 있도록 되어 있다.
- 제3각법과 제1각법
- 제 1각법 -제1각을 구성하는 서로 직각된 평면을 투상면으로 하고 이 투상면 위에 물체를 놓고 투상하는 방법 아래 그림과 같이 제1각의 공간에 물체를 놓고 보이는 모양을 물체의 뒤에 있는 투상면에 그린 후 우측과 같이 펼친 그림이다. 눈과 투상면 사이에 물체가 있다.(눈-물체-투상면) 투상도의 배치는 제3각법에 의한 투상도와는 반대방향에 있게 된다.
아래는 제1각법에 의한 그림
- 제 3각법 - 제 3각의 공간을 물체에 놓고 투상하는 방법.
눈과 물체 사이에 투상면이 있다.(눈-투상면-물체) 투상도의 배치 아래 그림의 좌측과 같이 투명한 제3각법의 공간에 물체를 놓고 보이는 모양을 투명한 면에 그린 후 우측과 같이 펼친 그림이다.
아래 그림은 제3각법에 의한 투상도의 명칭 및 배치
a.정면도 b.평면도 c.좌측면도 d.우측면도 e.저면도 f.배면도
(요거 잘알아야 한다)
- 투시도법이란? 눈으로 직접 보고 있는 것 같은 공간표현의 기법. 투시도법은 물건과 눈 사이에 투명화면을 놓고 시점과 대상물을 연결한 투사선에 의해 대상물의 상이 그려지는 것을 투시도라고 한다.
- 1점 투시(평행투시) - 투명화면에 대해서 입방체의 한면이 평행으로 놓인 경우 입방체의 수평, 수직면의 모서리는 연장해도 평행이지만, 깊이 방향의 선은 수평선상의 한점에 모인다. 긴 복도, 곧게 뻗은 철로, 가로수 등과 같이 하나의 소점밖에 갖지 않는 경우의 투시
- 2점 투시(성각투시) - 건물이나 가구를 비스듬히 볼 때 소점은 좌우 2개가 맺힌다. 투영화면에 대해 어떤 각도, 즉 임의의 경사를 갖는 입방체를 놓는 경우 수직방향의 선은 각기 수직으로 평행하지만 수평의 선은 모두 좌우 각기의 소점으로 모인다. 이 경우의 투시를 2점 투시 또는 성각투시라 하며 투영화면에 대한 경사각에 따라 구분한다.
- 3점 투시 - 높은 빌딩을 바로 위에서 쳐다볼 때 좌우의 소점외에 높이의 방향도 지면을 향해 좁아진다. 즉 아래 쪽에도 소점이 맺혀 3소점에 된다. 이와 같이 3개의 소점에 의해 그려지는 투시도를 3점투시 혹은 조감도법이라고 한다.
- 투시도의 용어 (시험에 잘 나온다)
- E(Eye Point) - 물체를 보는 사람의 눈의 위치이며, 시점이라고도 한다.
- SP(Standing Point) - 관찰자가 서있는 위치이며, 입점이라고도 한다.
- PP(Picture Plane) - 투시도가 그려진 면을 말하며, 화면이라고도 한다.
- GL(Ground Line) - 화면과 지면이 만나는 선을 말하며, 기선이라고도 한다.
- HL(Horizontal Line) - 눈의 높이와 같은 화면상의 수평선을 말하며, 지평선이라고도 한다.
- VL(Visual Line) - 물체와 시점간의 연결선을 말하며, 시선이라고도 한다.
- FL(Foot Line) - 지표면에서 물체와 입점간의 연결선. 즉 시선의 수평투상을 말하며, 족선이라고도 한다.
- VP(Vanishing Point) - 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점을 말하며, 소점, 소실점이라고도 한다.
- LVP(Left V.P. 왼쪽소실점), RVP(Right V.P. 오른쪽 소실점)
- MP(Measuring Point) - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한점을 말하며, 측점이라고도 한다.
- DVP(Diogonal V.P.) - 대각선 방향에 생기는 소점을 말하며, 대각 소점이라고도 한다.
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