Computer_Graphics
Diffuse Phong Shading, Specular color
Real_G
2007. 3. 14. 01:48
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이전까지 이상했던 diffuse와 specular식을 제대로 구현했다.
glossiness 적용했더니 효과만점.
예전거 보단 훨 낫네 -0-;
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평면에 대해서 노트만 보고 (( N dot L ) +1) * 0.5 식을 적용했더니 음영색이 잘 구별이 안됐다.
인터넷서 식을 정리하니 그냥 N dot L이었다.. 헛공부했나보다.
적용후 훨씬 음영 효과가 잘 나타나 진다.
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